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Guida di Baldur's Gate 3: come salvare lo gnomo nel villaggio rovinato

Jun 09, 2023Jun 09, 2023

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"Libera" Barcus Wroot dal mulino a vento

Mentre esplori il Villaggio Maledetto in Baldur's Gate 3, incontrerai un gruppo di goblin che torturano uno gnomo per il loro divertimento. Qui ti vengono date un paio di opzioni: salva lo gnomo o lascialo stare. Se decidi di salvare lo gnomo, può essere un po' complicato farlo uscire dal mulino a vento, quindi lascia che ti aiutiamo.

Prosegui per scoprire come superare Fezzerk e liberare lo gnomo dalla pala del mulino a vento.

Salva lo Gnomo" può essere avviato dirigendosi verso il mulino a vento nelangolo nord-ovest delVillaggio degradato , che si trova a est dell'Accampamento dei Goblin e a nord-ovest del luogo dell'incidente del Nautiloid. Mentre ti avvicini al mulino a vento, incontrerai Fezzerk e un gruppo di goblin che hanno pareggiatoBarcus Wroot , uno Gnomo del Profondo, alla pala di un mulino a vento. Una volta che sarai nelle vicinanze del mulino a vento, inizierà la missione "Salva lo gnomo".

Per arrivare a Barcus, dovrai superare Fezzerk. Per fare ciò, puoi convincere Fezzerk a lasciarti passare superando un test di abilità, oppure forzare Fezzerk a lasciarti passare sconfiggendo i goblin. Se decidi di affrontare i goblin a testa alta, elimina prima Fezzerk, facendo sì che il resto dei goblin si agiti e fugga dal combattimento.

Una volta superato Fezzerk, dirigiti verso il retro del mulino a vento ed entra attraverso il muro parzialmente crollato. All'interno, interagisci con"Leva del freno per impedire al mulino a vento di muoversi. Se usi la leva di rilascio del freno, farai volare via lo gnomo e noi non vogliamo che ciò accada, giusto? Se hai difficoltà a individuare le leve, premi il pulsantesinistra alt tasto per visualizzare i popup degli elementi. Dopo aver fermato con successo il mulino a vento, torna davanti e rilascia Barcus dalla lama per completare la missione.

Barcus ti informerà anche che il suo zaino pesante è stato il motivo per cui è stato catturato, quindi ha deciso di lasciarlo lì perché tu lo trovassi. Per trovarlo, tornate dietro il mulino a vento ed entrate nel portello di legno a sinistra del muro crollato. All'interno ci saranno lo zaino pesante di Barcus e una cassa pesante da saccheggiare.

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